Chronologiczny pokaz grafiki 3D¶
W tej części pokażemy Wam jak zmieniała się trójwymiarowa grafika na przestrzeni lat wraz ze zwiększającymi się możliwościami obliczeniowymi komupterów. Omówimy też niektóre z efektów.
Sanity - Interference (1993)¶
trójwymiarowy starfield i inne efekty z punktów
wektory glenza
Iluzje 3d na powiększających się duszkach (0:50)
Kostka - prostopadłe ściany (2:00) - W jaki sposób to upraszcza obliczenia?
Przekształcenia afiniczne płaszczyzny (2:40)
Korytarz 3D (4:20) - jak z Dooma
https://www.youtube.com/watch?v=BWYRIV8YVdk
Triton - Crystal Dream 2 (1993)¶
Sporo raycastowania oraz teksturowanych obiektów
Proste obliczenia światła - jasność ścian jest liczona z normalnych (przelot statku w 4:30).
6:37 - Szachy.
Zadanie domowe? Jak jest zrobiona kostka „vectorslime” w 3:50
DOOM 2 (1994)¶
Wrogowie i znajdźki są płascy
Pistolet jest dwuwymiarowy
Overlay HUD

Wróg narysowany na płaszczyźnie prostopadłej do podłogi, która automatycznie obraca się do gracza.
Norferin - Brama (1997)¶
Raytracing lustrzanych sfer (2:10)
Efekty post processingu (dziś nazwane shaderami) - rozsuwanie i nakładanie wyjściowej klatki na siebie (1:53)
https://www.youtube.com/watch?v=KeCPGNDAMII
Unreal Tournament 1999¶
https://www.youtube.com/watch?v=c-xlz3TYKZk
Trójwymiarowe modele postaci oraz broni
Przyjrzyjcie się jak jest zrobiony „kosmos” na tej mapie
Eksplozje, światła, dym - płaskie
Colin McRae Rally 2005¶
Drzewa, krzaki, publiczność nadal są płaskie
Modele są kanciaste
Wczytywanie świata podczas gry
Dlaczego nam to nie przeszkadza? Bo są ładne tekstury, i gra polega na ściganiu się samochodem a nie oglądaniu drzew.
https://www.youtube.com/watch?v=lWoB5m83Qkg
Dłuższy gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=SRtny16tBSw
MadWizards - Stranded (2024)¶
Dużo shaderów, efektów wody
Symulacja głębi ostrości
Wszystko odbija światło
Mgła, efekty cząsteczkowe
https://www.youtube.com/watch?v=zjeeLyKlYfE