Nawigacja

  • indeks
  • dalej |
  • MdCŚ: Path Tracing 0.0 - dokumentacja »
  • MdCŚ: jak powstaje obraz na ekranie?

MdCŚ: jak powstaje obraz na ekranie?¶

Ta strona oraz jej podstrony zawierają skrypt do kursu Edycji VXI bis Matematyki dla Ciekawych Świata pt. „Jak powstaje obraz na ekranie”. Kurs opisuje podstawy programowania grafiki komputerowej i zakończony jest stworzeniem prostego ray-tracera.

Contents:

  • Podstawy grafiki komputerowej
    • Jak komputer wyświetla obraz?
    • Współrzędne na ekranie i reprezentacja koloru
    • Bitmapy
  • Rysowanie kształtów
    • Przypomnienie poprzednich zajęć
    • Kwadrat i prostokąt
    • Koła i okręgi
    • Rysowanie trójkątów
    • Rysowanie kształtów, obiektowo
  • Animowanie
  • Podstawy Raycastingu
    • Raycasting w skrócie
    • Wektory
    • Przecięcie promienia ze sferą
    • Znajdowanie właściwej sfery
    • Tworzenie obrazu
    • Wyświetlanie obrazu
  • Rozbudowa sceny
    • Dlaczego trójkąty?
    • Wektory i układy równań
    • Przecięcie promienia z trójkątem
    • Więcej informacji o przecięciu
    • Materiały
  • Chronologiczny pokaz grafiki 3D
    • Sanity - Interference (1993)
    • Triton - Crystal Dream 2 (1993)
    • DOOM 2 (1994)
    • Norferin - Brama (1997)
    • Unreal Tournament 1999
    • Colin McRae Rally 2005
    • MadWizards - Stranded (2024)
  • Odbicia światła na scenie
    • Podstawowe materiały odbijajace promienie
    • Antialiasing
    • Materiały oparte o rzutowanie wektorów
    • Na zakończenie

Następny temat

Podstawy grafiki komputerowej

Ta strona

  • Pokaż źródło

Szybkie wyszukiwanie

Nawigacja

  • indeks
  • dalej |
  • MdCŚ: Path Tracing 0.0 - dokumentacja »
  • MdCŚ: jak powstaje obraz na ekranie?
© Copyright 2025, Wojciech Matusiak & Krzysztof Lasocki. Created using Sphinx 8.2.3.